รีวิวฮีโร่ลูป วีรบุรุษห่วง

สำหรับระบบอัตโนมัติทั้งหมดโลฮีโร่อาจจะเครียดอย่างไม่น่าเชื่อ การต่อสู้เกิดขึ้นโดยไม่มีการป้อนข้อมูลใดๆของคุณการเดินเรือรอบเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าทรัพยากรที่รวบรวมสำหรับคุณแต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถย้ายสายตาของคุณจากสนามรบสำหรับวินาท การรวมกันที่น่าสนใจของลักษณะที่คุ้นเคยนี้ต้องมีความสนใจอย่างต่อเนื่องเพื่อทดสอบความสามารถของคุณที่จะคิดเกี่ยวกับอนาคตในขณะที่คุณย้าย มันคือความสมดุลที่น่าตื่นตาตื่นใจระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทนที่ห่อหุ้มด้วยยอดโกงที่ท้าทายที่จะล่อให้คุณไปอีกรอบ

ล็อคฮีโร่เป็นส่วนผสมที่ชัดเจนของความคิดหลายโรงเรียนไม่มีใครสามารถมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมได้อย่างง่ายดายจัดประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมด ห่วงฮีโร่เป็นวิ่งตามบทบาทการเล่นเกมที่ช่วยให้คุณสามารถควบคุมวีรบุรุษทางอ้อมผ่านโปรแกรมสร้างห่วง คุณไม่ต้องควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครหลักของคุณแต่คุณสามารถควบคุมสิ่งที่พวกเขาพบโดยการวางวัตถุบนวงจรของการสร้างโลกเช่นสุสานที่สร้างโครงกระดูกและรักษาหมู่บ้านของคุณหรือบึงที่สร้างยุงที่น่ เหล่านี้เป็นบัตรที่คุณดึงจากกลุ่มบัตรจำกัดที่คุณสามารถแก้ไขระหว่างวิ่งเพื่อให้คุณสามารถจัดการแต่ละบัตรในระดับหนึ่ง เมื่อวีรบุรุษของคุณโดยอัตโนมัตินำทางวงกลมและแก้ไขการต่อสู้กับศัตรูโดยไม่มีการป้อนข้อมูลใดๆนอกจากนี้คุณยังจัดการสินค้าคงคลังของพวกเขาอย่างระมัดระวังเพื่อรับมือกับความท้าทายที่เพ ในที่สุดโลฮีโร่ท้าทายคุณเพื่อความสมดุลของความเสี่ยงและผล

ตอบแทนพิจารณาตัวเลือกทั้งหมดที่คุณได้รับจากบัตรปัจจุบันของคุณทำให้ล็อคของคุณต่อไปที่ท้าทายแต่ไม่ร้ายแรง แต่ละวิ่งเป็นโอกาสที่จะรวบรวมทรัพยากรที่คุณสามารถใช้เพื่อขยายค่ายของคุณในโลกฮับปลดล็อคบัตรใหม่อาชีพและทักษะที่จะใช้ในภายหลัง ศัตรูจะทิ้งทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงที่คุณต้องการเพื่อความก้าวหน้าเพิ่มเติมนอกเหนือจากแต่ละการเดินทางซึ่งจะสร้างแรงบันดาลใจให้คุณใส่ป่าเล็กๆน้อยๆสำหรับสุนัขกลายพันธุ์หรือไฟสลัวบ้านที่พันธุ์ ด้วยการเพิ่มใหม่ในแต่ละรอบคุณยังสามารถเพิ่มรอบระยะเวลาซึ่งมีผลโดยตรงต่ออัตราการวางไข่ของศัตรูที่เกี่ยวข้องกับวันและคืนรอบ กระเบื้องที่ดูเหมือนไม่เป็นอันตรายเมื่อเพิ่มศัตรูเพียงหนึ่งรอบทุกวันแต่มันอาจจะอันตรายเมื่อเส้นทางที่เต็มไปด้วยอันตรายเพราะครั้งต่อไปที่คุณทำมันอีกครั้งทีมอาจจะรอ

ความสมดุลของตำแหน่งและความหนาแน่นของศัตรูในวัฏจักรจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับทุกขั้นตอนของการกระทำของคุณและช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการเหล่านี้เล็กๆน้อยๆเอกพจน์ระบบทำงานเป็นเวลานาน แต่ละการต่อสู้จะให้รางวัลคุณด้วยบัตรพิเศษและรางวัลที่บังคับให้คุณคำนวณสมดุลความเสี่ยงที่ตรงกับความสามารถปัจจุบันของคุณและความยืดหยุ่นปัจจุบันของศัตร อย่ามองข้ามความสามารถของคุณคือการลงโทษถ้าคุณตายในการต่อสู้คุณสามารถเก็บเพียงหนึ่งในสามของ

ทรัพยากรที่คุณเก็บรวบรวมในการวิ่ง ถ้าคุณไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้คุณสามารถหนีจากจุดใดๆในรอบแต่ถ้าคุณทำเช่นนั้นในกองเพลิงบนถนนที่คุณสามารถใช้ทุกอย่างที่คุณได้รับ เพราะในที่สุดคุณก็สามารถควบคุมความยากโดยรวมและความสมดุลของทุกวิ่งแม้ความล้มเหลวที่โหดร้ายจะทำให้คุณรู้สึกยุติธรรมและเมื่อคุณประสบความสำเร็จในการเสี่ยงในรอบชัยชนะที่น่าพอใจมากขึ้น
มากของความสนุกสนานในวีรบุรุษวงจรเกิดจากรายละเอียดที่คลุมเครือของบัตรและวิธีการที่แตกต่างกันบัตรแข่งขันกับแต่ละอื่นๆ ทุ่งหญ้าสามารถรักษาคุณที่จุดเริ่มต้นของแต่ละวันที่คุณสามารถวางรอบวงจรและให้คุณมีสุขภาพพิเศษที่จุดเริ่มต้นของแต่ละวันใหม่ อย่างไรก็ตามสถานที่ถัดจากโครงสร้างที่มีอยู่ใดๆผลนี้จะถูกบัฟเฟอร์ ไม่ทั้งหมดของผลกระทบที่เป็นประโยชน์ต่อวีรบุรุษของคุณ กลุ่มของภูเขาด้วยกันจะกลายเป็นภูเขาซึ่งจะช่วยให้คุณมีทรัพยากรที่ดีที่จะได้รับรางวัลแต่จะเริ่มสร้างพิณของศัตรูที่คุณต้องต่อสู้กับ หมู่บ้านให้คุณกับภารกิจเล็กๆและการรักษานอกแคมป์ไฟแต่ยังดึงดูดโจรที่ขโมยอุปกรณ์จากหลังของคุณในการต่อสู้

ความคิดเห็นที่เป็นอมตะ

ข่าวดีก็คือว่าไม่ว่าคุณจะแบ่งมัน Diablo อมตะให้ตันของประสบการณ์การเล่นเกมโดยไม่ต้องจ่าย ข่าวร้ายคือการเรียกร้องค่าของเงินใดๆที่คุณใช้จ่ายต่ำอย่างไม่น่าเชื่อและถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่ลงทุนสูงคุณจะพบระบบที่ออกแบบมาเพื่อให้ความคืบหน้าของคุณ ดังนั้นไกลฉันมีเวลาที่ดีใน Diablo อมตะแต่ดูเหมือนว่ามันจะเจ็บปวดเพื่อให้แน่ใจว่ามันไม่ได้เป็นเกมที่ฉันอาจจะใช้จ่ายมากเวลาเล่นเกมยาวอย่างไรก็ตามการตื่นแต่เช้าเป็นสิ่งที่น่าสนใจ เป็นพลังที่เพิ่มขึ้นของฉันการอัพเกรดอุปกรณ์ปลดล็อคทักษะใหม่และภัยคุกคามล่าสุดเพื่อการอยู่รอดของที่หลบภัยฉันไม่สามารถช่วยแต่ดึงดูดโดยความเร็วที่น่าตื่นตาตื่นใจเกี่ยวกับอดีตสามระดับส่วนใหญ โมเมนตัมของความก้าวหน้านี้ส่วนใหญ่ได้รับประโยชน์จากจังหวะของการต่อสู้ซึ่งเป็นแก่นแท้ของ Diablo ขอบคุณชุดของทักษะที่แข็งแกร่งเพื่อรักษาความสนุกสนานของการต่อสู้บวกกับพลังที่ชัดเจนของฝ่ายตรงข้ามมากที่สุด

ไม่ว่าคุณจะใช้ควบคุมสัมผัสซึ่งผมใช้เวลาเก็บเกี่ยวเปอร์เซ็นต์ของเวลาในการควบคุมสัมผัสหรือใช้ตัวควบคุมบน iOS หรือ Android ประสบการณ์การเล่นเกมทุกช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม ในทั้งสองกรณีการควบคุมที่สำคัญของคุณเป็นเรื่องง่ายที่จะได้รับและการโจมตีหลักทักษะยาสุขภาพและเป้าหมายสูงสุดของคุณเป็นที่น่าพอใจจริงๆ เมื่อมันมาถึงอินเตอร์เฟซการเดินเรือควบคุมต้องหนักกว่าสัมผัสแต่มันเป็นไปได้บนคอมพิวเตอร์มันมักจะรู้สึกดีที่จะใช้แป้นพิมพ์และเมาส์แต่แพลตฟอร์มมีปัญหาอื่นๆอีกมากมายที่ต้องแก้ไขและตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นพอร์ตที่รวดเร็วมาก ตัวอย่างเช่นไม่มีตัวเลือกสำหรับการปรับความละเอียดและฉันไม่สามารถให้ตัวควบคุมทำงานได้อย่างปลอดภัยบนเครื่องคอมพิวเตอร์ไม่ว่าจะเป็นแบบมีสายหรือบลูทูธ แต่ถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ของแป้นพิมพ์และเมาส์ Diablo เล่นเกมอมตะบนหน้าจอขนาดใหญ่ยังคงเป็นสิ่งที่ดีแต่ผมชอบสัมผัสการควบคุมดังนั้นการผจญภัยบน iPad เป็นทางเลือกสำหรับฉัน ฉันได้รับการเล่นเป็นหลักตั้งแต่การเปิดตัวแต่ผมใช้เวลามากเวลาเล่นกับนักล่าปีศาจป่าเถื่อนและสงครามครูเสดและมีตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับทุกเกมที่จะสำรวจ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Diablo รุ่นนี้ของทักษะการปรับเปลี่ยนวิธีการจัดการกับ คอลเลกชันของคำจารึกในตำนานหมายความว่าคุณมักจะมีตัวเลือกแต่ยังมีข้อจำกัดที่ต้องแก้ไขเพื่อบังคับให้คุณลองชุดที่แตกต่างกันของการตกแต่งที่คุณต้องการเพิ่มไปยังรายการ


ตั้งแต่เปิดตัวฉันได้รับการปรับปรุงทักษะที่ผมใช้และมอบหมายให้แก้ไข ซึ่งหมายความว่าตอนนี้ฉันได้ใช้กลยุทธ์ระเบิดร่างกายที่มีประสิทธิภาพที่ผมใช้จารึกเพื่อเพิ่มช่วงและเพิ่มผลแช่แข็งทับซ้อนกันแล้วรวมกับมืดสาปแช่งแก้ไขเพื่อให้ศัตรูระเบิดเมื่อตายให้ฉันเชื่อมโยงลำด นอกจากนี้สิ่งที่เคารพตนเอง undead ไม่อยากให้ร่างกายของพวกเขาระเบิดร่างกายเพื่อสร้างร่างกายมากขึ้น อ่าวงจรของชีวิต ฉันหมายถึงความตายการสังหารหมู่ชั่วคราว Diablo มีเรื่องเล่าที่อยากเล่าแต่เกม MMO สไตล์หลักและโครงสร้างตามภูมิภาคหมายถึงการเห็นผ่านมันต้องใช้บางเหลา หลังจากวิ่งเริ่มต้นที่น่าตื่นเต้นฉันวิ่งเข้าไปในด่านหนึ่งหลังจากที่อื่นและทิ้งงานที่ต้องทำเพื่อให้บรรลุพลังงานที่เหมาะสมสำหรับแต่ละพื้นที่ใหม่ มีกิจกรรมต่างๆมากมายในการสร้าง XP จากเงินรางวัลมักจะฆ่ามอนสเตอร์ X ที่นี่เพื่อพื้นที่ที่คุกใต้ดินที่คุณสามารถเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกและถุงมือสั้นๆที่เชื่อมโยงกับอัญมณีในตำนานและความท้าทายที่คุกใต้ดินสั้นยี่ห้ เมื่อฉันได้เพิ่มเงาเป็นส่วนหนึ่งของระบบ PVP ทั้งหมดซึ่งยังเปิดมากของสิ่งที่ต้องทำจากสัญญาเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับโบนัสเพิ่มเติมเพื่อโจมตีห้องสมุดที่ปกครองผู้เล่นบนเซิร์ แต่ละกิจกรรมจะสั้นมากเงินรางวัลรอยแตกและดันเจี้ยนจะเสร็จภายในไม่กี่นาที นอกจากนี้ยังมีระบบนำทางอัตโนมัติที่สามารถนำคุณไปยังปลายทางของคุณไม่ว่าจะเป็นฟาร์มในสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับรางวัลหรือไปเวสต์มาร์คช่างตีเหล็กชาร์ซีเพื่อกู้คืนอุปกรณ์หรือหาทางเข้าคุกใต้ดิน คุณสามารถปิดมันและวิ่งในแบบโบราณแต่โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ามันเยี่ยมมาก ฉันยังชอบที่จะได้รับทองและถ้วยรางวัลโดยอัตโนมัติและเหตุการณ์สุ่มระยะสั้นที่เรียกเป็นประจำในซูเปอร์เวิลด์ ทั้งหมดขององค์ประกอบเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าอมตะเป็นเกมที่คุณสามารถใช้กับคุณ

พื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์ ความคิดเห็นเกี่ยวกับการรื้อถอนเรือ

ระเบิดยานอวกาศเป็นสิ่งหนึ่ง อีกวิธีหนึ่งคือการทำลายมันหนึ่งโดยหนึ่งและเปลี่ยนมันอย่างเป็นระบบจากเรือหนักในกองขยะที่มีคุณค่า มีความพึงพอใจที่ดีในการทำงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพต้องมีการวางแผนอย่างระมัดระวังและมีความเสี่ยงต่างๆของการฆ่าตัวตายในกระบวนการ เครื่องบินรื้อถอนทำได้ดีในการแบ่งตุรกีอวกาศขนาดใหญ่เหล่านี้เป็นวันขอบคุณพระเจ้าและบีบคอพวกเขาด้วยน้ำเกรวี่สีฟ้าหนาแต่เมื่อเวลาผ่านไปมันก็จะบางลง ที่จุดสิ้นสุดของกิจกรรมของเขาซ้ำเป้าหมายและความคืบหน้าช้าโดยเจตนาทำให้เรือเริ่มรู้สึกเหมือนมันเลียนแบบงานหนัก


เกือบจะทันทีที่ฉันก้าวเข้าไปในพื้นที่สูญญากาศมีเพลงที่ยอดเยี่ยมที่นำฉันกลับไปที่ฉากแรกของนักบินตอนของหิ่งห้อยใน 2002 ปีซึ่งลูกเรือบุกเข้าไปในเรือที่ถูกทิ้งร้างโดยการตัดและลอยไปกับมัน ว่ายน้ำในอู่ต่อเรือมีหกองศาของเสรีภาพรู้สึกสงบและควบคุมได้อย่างราบรื่นส่วนใหญ่เป็นเพราะปุ่มเบรกที่ช่วยให้คุณหยุดมากขึ้นหรือน้อยลงในเวลาใดๆถ้าคุณไม่ใช้เชื้อเพลิงของใบพัด ฟิสิกส์ไม่ใช่กลศาสตร์นิวตันที่แท้จริงเพราะวัตถุในที่สุดจะชะลอตัวลงเพื่อหยุดแต่ innardia เป็นพลังที่มีประสิทธิภาพที่ต้องพิจารณาทั้งในการเคลื่อนไหวของคุณเองและเมื่อคุณย้ายวัตถุ ถึงแม้ว่ากราฟิกและแสงจะไม่ซับซ้อนมันเป็นเรื่องง่ายที่จะคาดเดาว่ายานอวกาศถูกออกแบบมาเป็นพิเศษมักจะไม่สมมาตรและน่าสนใจถ้าผมไม่ได้รู้ว่านักพัฒนา BlackBerry Interactive ยังพัฒนาโฮมเวิร์ด 3 พล็อตของหนังเรื่องนี้ไม่ละเอียดอ่อนเลยมันเกี่ยวกับบริษัทต่อต้านยูโทเปียตลกที่คนถูกกดขี่โดยจักรวรรดิธุรกิจสตาร์โหดร้ายที่โหดเหี้ยมเอาเปรียบพวกเขาและฟื้นฟูพวกเขาหลังจากที่พวกเขาเสียชีวิตจากอุบัติเหตุทางธุรกิจเพื่อให ที่นี่มีไม่กี่บรรทัดที่ดีเช่นเตือนอากาศต่ำที่เตือนว่าขาดออกซิเจนสามารถนำไปสู่การสูญเสียผลกำไรของบริษัทแต่ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับจมูกและอารมณ์ขันของมันขึ้นอยู่กับการตั้งค่า เรื่องราวที่เล่นในเสียงที่ไม่สามารถเล่นได้เป็น

บันทึกย่อทีมกู้ภัยของคุณไม่มีใบหน้าและเงียบบทบาทโดยทั่วไปจะถูกบังคับให้เข้าร่วมกับเจ้านายของบริษัท แม้จะมีการบิดและเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างชัดเจนสื่อสารกับช่วงเวลาที่น่าจดจำน้อยหรือเซอร์ไพรส์และหัวหน้าผู้ร้ายเป็นรุ่นมาตรฐานของผู้บริหารระดับกลางการ์ตูน นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหาจํานวนมากของความรู้ทางสถาปัตยกรรมของโลกในอีเมลและไดรฟ์ข้อมูลที่คุณดึงข้อมูลจากภารกิจกอบกู้แม้ว่าฉันจะไม่พบแรงบันดาลใจใดๆ การรื้อถอนยานอวกาศขนาดใหญ่ภายใต้แรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์เป็นกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ มันสามารถสรุปได้ว่าเศษสีเหลืองที่เชื่อมต่อกับแผ่นเรือด้วยเลเซอร์ตัดแล้วใช้มือถือลากคานและขยายผูกเพื่อโยนเศษและเครื่องจักรในสีแดงสีน้ำเงินหรือสีเขียวพอร์ตของสถานีอวกาศโดยรอบแม้ว่าวัสดุบางอย่ ตัดส่วนใหญ่มีความรู้สึกว่าวาดด้วยตัวเลขเพราะตัดจุดเท่านั้นที่สามารถย่อยสลาย อย่างไรก็ตามเมื่อคุณเข้าใกล้เรือใหม่คุณต้องกังวลเกี่ยวกับการลดความดันระเบิดถ้าคุณไม่ตัดเรือได้อย่างถูกต้องมันไม่เพียงแต่จะเปิดตัวซากที่มีคุณค่าในพื้นที่และทำลายอุปกรณ์ที่สำคัญแต่ยั เพื่อให้แน่ใจว่าความแตกต่างระหว่างประเภทที่แตกต่างกันของชิ้นส่วนที่ต้องใช้สายตาเฉียบพลันและถ้าคุณต้องการที่จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากทุกการดำเนินงานคุณต้องใช้มุมมองของเซ็นเซอร์ในชุดของคุ มันน่าผิดหวังที่คุณจะถูกลงโทษสำหรับการสูญเสียของโคมไฟหรือละเว้นการควบคุมประตูสุดท้ายของคอมพิวเตอร์คอนโซลและคู่มือการแยกเรือก่อนที่คุณจะโยนชิ้นส่วนขนาดใหญ่ของเรือในเตาหลอม ส่วนที่ซับซ้อนมากขึ้นของการทำลายเรือเป็นเหมือนระเบิดเมื่อคุณจัดการกับเครื่องปฏิกรณ์ที่มีคุณค่า แม้ว่าเครื่องปฏิกรณ์ 1-type สามารถเพียงแค่คว้าและโยนมันเข้าไปในเครื่องรับก่อนที่จะเข้าสู่ภาวะวิกฤตรุ่นที่ทันสมัยมากขึ้นมีลำดับของการดำเนินงานที่ต้องทำก่อนเพื่อให้มากที่สุดเท่าที่จะ ก่อให้เกิดการระเบิดที่ทำให้ geforte rtx-3080 ของฉันร้องไห้เมื่อพยายามที่จะให้ทันกับทุกชิ้นส่วนของกระสุนที่สร้างขึ้น มันเหมือนกับความตึงเครียดที่จะตัดสินว่าเส้นสีแดงหรือสีเหลืองจะถูกตัดออกจากระเบิด